Ecrans à tube cathodique



Les moniteurs à tube cathodiques sont le type de moniteur le plus courant et le moins cher. Ils sont facilement reconnaissables à leur taille souvent importante, et à leur surface bombée, qui est due au tube cathodique qui prend une place proportionnelle à la taille de l'écran. Les écrans à tube cathodiques fonctionnent de la même manière que les téléviseurs.


Tubes cathodiques


Les écrans ne sont capables d'afficher que trois couleurs primaires: le rouge, le vert, et le bleu, d'où le nom RVB (RGB en anglais). La combinaison de ces couleurs primaires permet d'obtenir toutes les autres couleurs. Un tube cathodique est en fait constitué de trois canons à électrons, pour reproduire ces trois couleurs primaires. Ceux-ci génèrent un flux d'électrons, qui viennent heurter la face interne de l'écran. Lorsqu'un électron heurte cette face interne, un éclair est provoqué. Cet éclair s'éteint instantanément. La face interne, qui est bombardée d'électrons est recouverte d'une couche photosensible (luminophore). Les faisceaux d'électrons sont déviés par un champ magnétique créé à l'intérieur du tube, par un électro-aimant. Entre cette face interne et les canons se trouve un masque (une grille) perforée de trous, ayant pour but de capturer tous les électrons qui se perdent, ce qui permet d'obtenir une meilleure netteté de l'image.


Types de tubes cathodiques


On peut différencier les tubes cathodiques en deux grandes catégories, chacune adaptée à un usage différent.

Les tubes FST Invar et Cromaclear. Le masque est percé de trous ronds (FST Invar) ou ellipsoïdaux (Cromaclear). Ils permettent une grande précision dans le texte et sont parfaitement adaptés à un usage bureautique.

Les tubes Trinitron. Le masque est percé de fentes verticales, qui laissent passer plus de lumière. Ce type est capable de reproduire une parfaite fidélité des couleurs, et il est donc plus adapté au graphisme. Mais ce type d'affichage est moins précis que les tubes Invar. Il existe plusieurs variantes comme le Diamondtron (Mitsubishi).




Critères de performance


La taille. Elle est généralement exprimée en pouce (2,44 cm), et mesure la diagonale de l'écran. Il existe des écrans de 14, 15, 17, 19, 21 et 24 pouces. Attention, la diagonale réelle mesurée est rarement égale à celle mentionnée par le fabriquant. Ce phénomène est du au boîtier de l'écran, qui cache parfois une petite partie de la surface d'affichage.

Le pas de masque. Cette valeur correspond à la distance entre les points qui sont affichés à l'écran. Plus cette valeur est basse, plus grande est la précision de l’image affichée, et plus le moniteur pourra afficher de pixels. La moyenne se situe aux alentours de 0,28 mm. Les meilleurs écrans à tube cathodique ont un pas de masque d'environ 0,25 mm.

La définition. Cette valeur correspond au nombre de point affichables pour une surface donnée. Cette surface est généralement donnée en points par pouce (PPP ou DPI). Plus cette valeur est élevée, meilleure est l'image.

La résolution. Ceci correspond au nombre de pixel affichable, et dépend de la taille de l'écran et des performances offertes par l'écran et la carte graphique. Cela peut être modifié à tout moment. Les résolutions les plus courantes sont: 640x480, 600x800, 1024x768, etc. Si l'on prend l'exemple d'une résolution de 600x800, l'image affichée sera de 600 points en verticale, et de 800 points en horizontale.

La fréquence de rafraîchissement. Cette valeur est mesurée en Hertz (Hz). Elle correspond au nombre d'images affichées par secondes. Lorsque cette valeur est trop faible, l'image scintille désagréablement, et provoque une fatigue visuelle. La valeur minimum est de 67 Hz. Au delà, de cette valeur, un scintillement est visible. Plus cette valeur est haute, plus l'image sera stable. Plus la résolution est élevée, plus la fréquence de balayage doit être importante. Pour la résolution élevée de 1600 x 1200, la fréquence de balayage devra être d'au moins 80 Hz. L'entrelacement est un procédé qui rafraîchit les lignes paires et impaires séparément. Cette technique est peu courante et provoque une plus grande instabilité de l'image, et une fatigue visuelle plus rapide. L'image affichée à l'écran sera "dessinée" à partir du coin supérieur gauche, en descendant vers le coin inférieur droit, point par point. La vitesse de rafraîchissement est le nombre de fois que cette opération se répète en une seconde. Un rafraîchissement de la surface totale de l'écran est appelé un champ.


Carte graphique


Les performances d'un écran seront directement liées aux performances de la carte graphique. Celle-ci reçoit des signaux numériques que lui adresse le système d'exploitation. Sur certaines cartes mères, la carte graphique est intégrée, mais peut être désactivée lorsqu'on le désire. Pour cela, il suffit généralement de modifier un élément présent dans le BIOS.

Les cartes graphiques sont dotées d'un convertisseur numérique-analogique, afin que le signal soit correctement "compris" par l'écran. Elle détermine le nombre de couleurs affichable.

La carte graphique possède sa propre mémoire vive. Elle sert à stocker les informations numériques, et à les envoyer à l'écran par intervalles réguliers vers l'écran. Plus la résolution est élevée, plus la carte graphique nécessite de la mémoire. On trouve des cartes graphiques dotées d'une quantité de mémoire allant de 1 à 16 Mo. Avec deux Mo de VRAM (mémoire ultra-rapide), elle est capable d'afficher à l'écran 16,7 millions de couleurs, avec une résolution de 600x800. Pour une carte graphique destinée à être utilisée pour des jeux, 4 Mo de mémoire vive seront indispensables.

La carte graphique détermine l'intensité de tension nécessaire pour alimenter les canons à électrons et ainsi afficher chaque pixels. Certaines cartes mères sont également équipées d'un connecteur AGP (Accelerated Graphics Port). Celui-ci est spécialement conçu pour recevoir une carte graphique. Il offre, de manière générale, des performances bien supérieures au bus PCI, notamment à cause de la vitesse élevée que cet élément propose (transfert de données, lecture/écriture simultanées).

Enfin, carte graphique est un élément déterminant, qui devra être choisi avec soin, selon les besoins de l'utilisateur.