Carte graphique
Une carte graphique est un circuit électronique d'une très
grande complexité. Pour cette raison, seuls les composants
principaux seront mentionnés ici. En effet une carte graphique
est dotée de son propre circuit d'horloge, de son propre BIOS,
de son propre chipset, ainsi que sa propre banque de mémoire.
Elle est également dotée d'un convertisseur
numérique-analogique (RAMDAC), et certaines sont équipées
d'un connecteur d'expansion qui permet d'ajouter une carte
additionnelle prévue pour des fonctions spécifiques
comme la réception des signaux de télévision,
l'accélération MPEG, la visualisation de films, etc. Ses
performances sont directement liées à celles du
moniteur. Ainsi, lors du choix d'une carte graphique, il est
important de s'assurer que celle ci est bien adaptée au
moniteur. Cela signifie que, comme le moniteur, elle devra être
choisie selon les besoins de l'utilisateur. Parfois, la carte
graphique est intégrée à la carte principale.
Chipset graphique
Le chipset graphique est le "cerveau" de la carte
graphique, car il contrôle toutes les fonctions indispensables.
Ses performances se calculent selon sa largeur de bande, ou,
autrement dit, sa rapidité. Elle se mesure en bits. Les
chipsets graphiques sont divisés en deux groupes : les
chipsets 64 bits et 128 bits.
Mémoire graphique
Le chipset graphique ainsi que le convertisseur numérique-analogique
nécessitent un accès à de la mémoire
vive. Pour cette raison, une carte graphique possède sa propre
banque de mémoire. Le type de mémoire qu'elle utilise
n'est pas exactement le même que celui que l'on insère
sur la carte principale (carte mère). Il s'agit ici de mémoire
VRAM (optimisée pour Dos), ou WRAM (optimisée pour
Windows), également appelées dual ported .
Elle n'est pas semblable à la mémoire présente
sur la carte principale, car elle permet la lecture et l'écriture
simultanées. Le tableau ci-dessous montre clairement la
quantité de mémoire pour les résolutions et les
couleurs données.
Attention !
Ce tableau n'est valable que pour les cartes graphiques 2D.
| Résolutions | 16 couleurs | 256 couleurs | 65000 couleurs | 16,7 M couleurs |
| 640x480 | 0,5 Mo | 0,5 Mo | 1 Mo | 2 Mo |
| 600x800 | 0,5 Mo | 1 Mo | 2 Mo | 2 Mo |
| 1024x768 | 1 Mo | 1 Mo | 2 Mo | 4 Mo |
| 1280x1024 | 1 Mo | 2 Mo | 4 Mo | 4 Mo |
| 1600x1200 | 2 Mo | 2 Mo | 4 Mo | 8 Mo |
| 1800x1440 | 2 Mo | 4 Mo | 8 Mo | 8 Mo |
Les valeurs en mémoire demandées par une carte graphique 3D
sont très supérieures aux valeurs de cartes graphiques
2D affichées ci-dessus. Les cartes graphiques 3D utilisent une
architecture différente. Contrairement aux cartes graphiques
2D, une carte graphique 3D possède trois zones de
mémoire distinctes:
La mémoire tampon avant
La mémoire tampon arrière
La mémoire tampon Z
La mémoire tampon avant enregistre l'image qui est couramment
affichée, la mémoire tampon arrière enregistre
la prochaine image qui va être affichée, et la mémoire
tampon Z enregistre les informations de la troisième
dimension.
Comme le montre le tableau ci-dessous, la quantité de mémoire
pour une carte graphique 3D est différente que celle exigée
par une carte graphique 2D.
| Résolutions | 16 couleurs | 256 couleurs | 65000 couleurs | 16,7 M couleurs |
| 640x480 | 0,5 Mo | 1 Mo | 2 Mo | 3 Mo |
| 600x800 | 1 Mo | 2 Mo | 3 Mo | 4,5 Mo |
| 1024x768 | 1,5 Mo | 2 Mo | 5 Mo | 7,5 Mo |
| 1280x1024 | 2 Mo | 4 Mo | 8 Mo | 12 Mo |
| 1600x1200 | 3 Mo | 6 Mo | 12 Mo | 18 Mo |
| 1800x1440 | 4 Mo | 8 Mo | 16 Mo | 23,5 Mo |
Attention, les valeurs affichées ci-dessus sont précises :
une carte graphique n'est généralement pas fournie 23,5
Mo de mémoire, par exemple. Ce tableau ne tient donc pas
compte des valeurs en Mo qui sont fournies sur une carte graphique,
mais simplement de la quantité nécessaire.
Convertisseur numérique-analogique
Une carte graphique possède son propre circuit convertisseur
numérique-analogique (RAMDAC), car un signal numérique
ne peut pas être directement envoyé au moniteur. Les
performances d'un convertisseur numérique-analogique sont
mesurées en MHz (Méga Hertz), et correspondent au
nombre d'opération qu'il doit faire en une seconde. La
performance qu'il devra atteindre est directement liée à
la résolution et à la vitesse de rafraîchissement.
Le tableau ci-dessous montre les performances que devra apporter le
convertisseur numérique-analogique pour des configurations
données.
| Résolutions | 60 Hz | 70 Hz | 72 Hz | 75 Hz | 85 Hz |
| 640x480 | 24,33 MHz | 28,38 MHz | 29,19 MHz | 30,41 MHz | 34,46 MHz |
| 600x800 | 38,01 MHz | 44,35 MHz | 45,61 MHz | 47,52 MHz | 53,85 MHz |
| 1024x768 | 62,28 MHz | 72,66 MHz | 74,74 MHz | 77,85 MHz | 88,23 MHz |
| 1280x1024 | 103,80 MHz | 121,11 MHz | 124,57 MHz | 129,76 MHz | 147,06 MHz |
| 1600x1200 | 152,08 MHz | 177,40 MHz | 182,47 MHz | 190,08 MHz | 215,42 MHz |
| 1800x1440 | 205,28 MHz | 239,50 MHz | 246,34 MHz | 256,60 MHz | 290,82 MHz |